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通过 C++ 和 DirectX 11 实现的3D游戏引擎,支持基础的图形渲染和游戏玩法编程。
引擎的可编程功能包括:
关卡文件加载
自定义 Shader
光照模型
角色动画
碰撞检测
内存池
画面后期处理
展示图片为引擎实机渲染图像。